Giochi dalla rivista Paper Soft / Italian type-ins (ITA/ENG)
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FUGA SPAZIALE
di P. Wolfer trad. e adatt. di M. Anticoli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno II N.30 (02/08/1985).
Screenshot:
Istruzioni
Nota:
(1) La riga 1750 contiene la ripetizione errata di una virgola:
Riga originale
1750DATA248,128,130,224,130,128,248,0,138,136,138,250,138,138,138,,0,0,0,0,124,0,0,0,0
Riga corretta
1750DATA248,128,130,224,130,128,248,0,138,136,138,250,138,138,138,0,0,0,0,124,0,0,0,0
di P. Wolfer trad. e adatt. di M. Anticoli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno II N.30 (02/08/1985).
Screenshot:
Istruzioni
Nota:
(1) La riga 1750 contiene la ripetizione errata di una virgola:
Riga originale
1750DATA248,128,130,224,130,128,248,0,138,136,138,250,138,138,138,,0,0,0,0,124,0,0,0,0
Riga corretta
1750DATA248,128,130,224,130,128,248,0,138,136,138,250,138,138,138,0,0,0,0,124,0,0,0,0
Last edited by orion70 on Tue Aug 05, 2008 8:27 am, edited 1 time in total.
SING-SING
di D. Trigiglia
Data entry and debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.19 (02/11/1984).
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Istruzioni
Note:
(1) Il gioco richiede un'espansione +3K.
di D. Trigiglia
Data entry and debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.19 (02/11/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Il gioco richiede un'espansione +3K.
Last edited by nbla000 on Fri May 15, 2009 4:05 pm, edited 4 times in total.
LE TRE CARTE
di C. Molinari
Data entry and debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.20 (09/11/1984).
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Istruzioni
Note:
(1) Programma originale Italiano.
di C. Molinari
Data entry and debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.20 (09/11/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Programma originale Italiano.
Last edited by nbla000 on Wed May 20, 2009 8:08 am, edited 3 times in total.
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AIR DEFENSE
di T.L. Wahl trad. e adatt. di M. Anticoli e S. Albarelli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno II N.18 (10/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni
di T.L. Wahl trad. e adatt. di M. Anticoli e S. Albarelli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno II N.18 (10/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni
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HELI-BOMBER
di R. Bush trad. e adatt. di S. Albarelli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno II N.20 (24/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Nel sommario è riportato erroneamente che la traduzione e l'adattamento sono a cura di Alborelli.
di R. Bush trad. e adatt. di S. Albarelli
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Paper Soft anno II N.20 (24/05/1985).
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Note:
(1) Nel sommario è riportato erroneamente che la traduzione e l'adattamento sono a cura di Alborelli.
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3X3
di R. Collin trad. e adatt. di M. Anticoli e S. Albarelli
Data entry by ORION70 and debugging by NBLA000
Paper Soft anno II N.18 (10/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni
Nota:
(1) Le righe 300 e 310 contengono due “E” che vanno intese come “^” (elevamento a potenza, freccia in alto).
Righe originali:
300 IFG$=”*”THENPOKESC+OF,11:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)OR2E(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
310 IFG$=” “THENPOKESC+OF,10:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)AND NOT 2E(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
Righe modificate:
300 IFG$=”*”THENPOKESC+OF,11:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)OR2^(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
310 IFG$=”“THENPOKESC+OF,10:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)AND NOT 2^(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
di R. Collin trad. e adatt. di M. Anticoli e S. Albarelli
Data entry by ORION70 and debugging by NBLA000
Paper Soft anno II N.18 (10/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni
Nota:
(1) Le righe 300 e 310 contengono due “E” che vanno intese come “^” (elevamento a potenza, freccia in alto).
Righe originali:
300 IFG$=”*”THENPOKESC+OF,11:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)OR2E(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
310 IFG$=” “THENPOKESC+OF,10:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)AND NOT 2E(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
Righe modificate:
300 IFG$=”*”THENPOKESC+OF,11:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)OR2^(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
310 IFG$=”“THENPOKESC+OF,10:POKEBYTE%,PEEK(BYTE%)AND NOT 2^(7-COL%+INT(COL%/8)*8)
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SCACCHI (Vic + 3k expansion)
di R. Woolcock trad. e adatt. di F. Sarcina
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Paper Soft anno II N.20 (24/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni
di R. Woolcock trad. e adatt. di F. Sarcina
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Paper Soft anno II N.20 (24/05/1985).
Screenshot:
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IL NOME DELLA NOTA
di J. Behrens trad. e adatt. di M. Anticoli e S. Albarelli
Data entry and debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.15 (28/19/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note Programma:
(1) E' stata variata la riga 175 in quanto lo schermo appariva tutto bianco se al termine del gioco non si voleva giocare ancora. E' stata variata la riga 3020 in quanto non veniva correttamente rappresentata sul pentagramma la nota DO "superiore" con chiave di basso.
Righe originali:
175 PRINT"{CLR}":POKE36879,27:END
3020 IFRN%=12THENPRINT"{UP*2}{SPACE*12}{SHIFT+*}{SHIFT+*}{SHIFT+*}"
Righe modificate:
175 PRINT"{CLR}{BLUE}":POKE36879,27:END
3020 IFRN%=12THENPRINT"{UP*2}{SPACE*12}{SHIFT+*}{SHIFT+*}{SHIFT+*}{DOWN}"
di J. Behrens trad. e adatt. di M. Anticoli e S. Albarelli
Data entry and debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.15 (28/19/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note Programma:
(1) E' stata variata la riga 175 in quanto lo schermo appariva tutto bianco se al termine del gioco non si voleva giocare ancora. E' stata variata la riga 3020 in quanto non veniva correttamente rappresentata sul pentagramma la nota DO "superiore" con chiave di basso.
Righe originali:
175 PRINT"{CLR}":POKE36879,27:END
3020 IFRN%=12THENPRINT"{UP*2}{SPACE*12}{SHIFT+*}{SHIFT+*}{SHIFT+*}"
Righe modificate:
175 PRINT"{CLR}{BLUE}":POKE36879,27:END
3020 IFRN%=12THENPRINT"{UP*2}{SPACE*12}{SHIFT+*}{SHIFT+*}{SHIFT+*}{DOWN}"
Last edited by nbla000 on Fri May 15, 2009 4:07 pm, edited 4 times in total.
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FRENCH TUTOR (Vic + 3k expansion)
di M.Quigley trad. e adatt. di S. Albarelli e M. Anticoli
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Paper Soft anno I N.20 (09/11/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Al contrario di quanto specificato nelle istruzioni, il programma gira solo su VIC espanso con almeno 3k.
(2) Nel primo programma, modificata la riga 580 e aggiunta la riga 590 per permettere il caricamento automatico della seconda parte dal drive attuale (tape o disk).
Riga originale:
580 POKE198,5:POKE631,78:POKE632,69:POKE633,87:POKE634,13:POKE635,131:END
Righe modificate/aggiunte:
580 PRINT”{clear}{down3}LOAD”CHR$(34)”TUTOR2″CHR$(34)”,”MID$(STR$(PEEK(186)),2,2):PRINT”{down6}RUN{home}”
590 FORZ=0TO9:POKE631+Z,13:NEXT:POKE198,10
di M.Quigley trad. e adatt. di S. Albarelli e M. Anticoli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno I N.20 (09/11/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Al contrario di quanto specificato nelle istruzioni, il programma gira solo su VIC espanso con almeno 3k.
(2) Nel primo programma, modificata la riga 580 e aggiunta la riga 590 per permettere il caricamento automatico della seconda parte dal drive attuale (tape o disk).
Riga originale:
580 POKE198,5:POKE631,78:POKE632,69:POKE633,87:POKE634,13:POKE635,131:END
Righe modificate/aggiunte:
580 PRINT”{clear}{down3}LOAD”CHR$(34)”TUTOR2″CHR$(34)”,”MID$(STR$(PEEK(186)),2,2):PRINT”{down6}RUN{home}”
590 FORZ=0TO9:POKE631+Z,13:NEXT:POKE198,10
Last edited by orion70 on Fri Aug 08, 2008 9:23 am, edited 2 times in total.
VIC ORGANETTO
di Massimiliano Anticoli e S. Albarelli
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Paper Soft anno I N.18 (26/10/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Questo è un lavoro originale italiano. Nel primo programma, modificata la riga 700 ed eliminata la riga 750 per permettere il caricamento automatico della seconda parte dal drive attuale (tape o disk).
Righe originali:
700 S$=”L{SHIFT+O}”+CHR$(34)+”V.O.”+CHR$(34)+”,1:”+CHR$(131)
750 FORI=1TOLEN(S$):POKE630+I,ASC(MID$(S$,I)):NEXT:POKE198,I:END
Riga modificata:
700 PRINT”{CLEAR}{DOWN*3}LOAD”CHR$(34)”VIC-ORG2″CHR$(34)”,”PEEK(186) “{HOME}”:POKE198,1:POKE631,131
(2) Nel secondo programma, i caratteri indicati nel listato come [] sono da intendersi {CBM +}.
di Massimiliano Anticoli e S. Albarelli
Data entry and debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.18 (26/10/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Questo è un lavoro originale italiano. Nel primo programma, modificata la riga 700 ed eliminata la riga 750 per permettere il caricamento automatico della seconda parte dal drive attuale (tape o disk).
Righe originali:
700 S$=”L{SHIFT+O}”+CHR$(34)+”V.O.”+CHR$(34)+”,1:”+CHR$(131)
750 FORI=1TOLEN(S$):POKE630+I,ASC(MID$(S$,I)):NEXT:POKE198,I:END
Riga modificata:
700 PRINT”{CLEAR}{DOWN*3}LOAD”CHR$(34)”VIC-ORG2″CHR$(34)”,”PEEK(186) “{HOME}”:POKE198,1:POKE631,131
(2) Nel secondo programma, i caratteri indicati nel listato come [] sono da intendersi {CBM +}.
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IL TESORO NEL CASTELLO (Vic + 3k expansion)
di S. Albarelli e M. Anticoli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno I N.15 (28/09/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Questo è un lavoro originale italiano. Il gioco richiede una espansione di memoria da 3k e parte correttamente solo se PRIMA del run si preme run/stop + restore (caps lock + pag up in VICE).
di S. Albarelli e M. Anticoli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno I N.15 (28/09/1984).
Screenshot:
Istruzioni
Note:
(1) Questo è un lavoro originale italiano. Il gioco richiede una espansione di memoria da 3k e parte correttamente solo se PRIMA del run si preme run/stop + restore (caps lock + pag up in VICE).
DAMA (Vic-20 + expansion 3k+)
di F. Hambrecht trad. e adatt. di S. Albarelli e M. Anticoli
Data entry by NBLA000 and NIPPUR72, debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.25 (14/12/1984).
Screenshot:
Istruzioni
di F. Hambrecht trad. e adatt. di S. Albarelli e M. Anticoli
Data entry by NBLA000 and NIPPUR72, debugging by NBLA000
Paper Soft anno I N.25 (14/12/1984).
Screenshot:
Istruzioni
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TUTTOFARE
di S. Albarelli e M. Anticoli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno I N.16 (05/10/1984).
Screenshot:
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Nota:
(1) Questo è un lavoro originale italiano. Nel sommario di questa uscita, viene indicato erroneamente come uno degli autori S. Alabarelli mentre il nome corretto è S. Albarelli.
di S. Albarelli e M. Anticoli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno I N.16 (05/10/1984).
Screenshot:
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Nota:
(1) Questo è un lavoro originale italiano. Nel sommario di questa uscita, viene indicato erroneamente come uno degli autori S. Alabarelli mentre il nome corretto è S. Albarelli.
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BIORITMI
di F. Sarcina
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Paper Soft anno II N.19 (17/05/1985).
Screenshot:
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di F. Sarcina
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno II N.19 (17/05/1985).
Screenshot:
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CUBO MAGICO
di M Anticoli e S. Albarelli
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Paper Soft anno II N.19 (17/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni
di M Anticoli e S. Albarelli
Data entry and debugging by ORION70
Paper Soft anno II N.19 (17/05/1985).
Screenshot:
Istruzioni